为何在率土之滨不回城连续打地

编辑:小聪
发布时间:2026-04-16 11:28:33

率土之滨不回城连续打地,核心是利用补给范围与停留功能,让部队攻占地块后停留原地,以新占土地为起点持续出征,大幅提升开荒与扩地效率,全程无需往返主城,节省行军时间与体力消耗。

为何在率土之滨不回城连续打地

操作时先明确补给范围规则,主城与分城补给覆盖周边5格,要塞仅覆盖2格,部队只能在己方领地停留,出征无主或敌对领地时,只有胜利占领才能停留,失败则自动返回归属建筑。出征前务必勾选停留选项,攻占目标地后部队会驻守原地,后续直接以此为起点向相邻地块出征,形成连续作战链。开荒阶段优先从主城周边二级地开始,开启停留功能,低损拿下后用预备兵快速补兵,在补给范围内无需回城即可续战,武将等级提升后逐步向三级、四级地推进,利用兵种克制降低战损,骑兵克步兵、弓兵克骑兵、步兵克弓兵,提前侦查守军兵种,针对性调整队伍配置。

为何在率土之滨不回城连续打地

连续打地需把控兵力与体力节奏,主力队兵力低于60%时,及时用预备兵补充,避免因兵力不足翻车,预备兵仅能在主城、分城或要塞补给范围内使用,扩地时提前规划要塞布局,在关键节点建造要塞,延伸补给范围,让连续作战覆盖更远区域。体力方面,利用停留功能可快速刷空体力,避免往返主城浪费体力恢复时间,同时搭配斯巴达探路队,100兵力即可侦查高级地守军,减少主力队无效出征,降低战损与体力消耗。

为何在率土之滨不回城连续打地

进阶玩法中,连续打地可配合飞地与筑城操作,飞地时派两队同时进攻同一块地,先到队伍筑城并停留,两队均可驻守该地块,后续以此为跳板向更远区域扩地,无需反复调兵。打地顺序遵循由近及远、由低到高原则,先清理主城周边低等级地,稳固补给范围,再逐步向外扩张,遇到高等级地时,采用车轮战术,多队轮流进攻消耗守军,确保连续作战不中断,同时合理分配资源,优先升级校场与预备兵营,提升征兵速度与预备兵储量,保障连续打地的续航能力。

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